Самая частая ошибка соло-разработчика — слишком амбициозный первый проект. Первую игру стоит специально ограничивать по масштабу, чтобы вообще дойти до релиза.

Готовые наборы графики и звука с маркетплейсов ассетов позволяют сосредоточиться на геймплее, если рисование и озвучка — не ваша сильная сторона.

Показывать прототип игрокам стоит гораздо раньше, чем кажется комфортным — ранний фидбэк экономит месяцы разработки в неверном направлении.

Вам может быть интересно